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You can't always get what you want. La magia profunda para Basic Roleplaying

Vamos a hablar de magia profunda. La magia profunda es un sistema flexible que permite al usuario más control sobre sus poderes. Apuesta por la interpretación en la mesa en lugar de un conjunto de reglas más estructuradas. Este material es inédito en lengua castellana y me he tomado la libertad de traducir el término deep magic, en inglés en el original,  por magia profunda. Las reglas de magia profunda hicieron su debut en 1995 en el suplemento de Lawrence Whitaker para Elric!, El Este Inaccesible.  Lawrence Whitaker y Peter Nash fueron los encargados del diseño del juego de rol Runequest II de Mongoose que tras la pérdida de la licencia pasó a llamarse Legend. Y poco después fundaron The Design Mechanism para publicar Runequest 6, y de nuevo tras perder la licencia, tuvieron que buscar un nuevo nombre, en este ocasión fue nuestro querido Mythras. En los créditos del Este Inaccesible, Lawrence Whitaker  agradece los consejos recibidos de un tal Tom Tyler para el diseño del sistema de

El templo de Nampur. Sesión I

Los personajes acuden a una multitudinaria asamblea del Consejo de Ilustres de Nampur, un importante enclave estratégico del Imperio de Ahjaam El Emperador ha ordenado reconstruir el Gran Templo del Culto, derruido tras el reciente saqueo llevado a cabo por el Imperio del Helix Magno y el Consejo escoge a nuestros protagonistas para esta misión: Istar, la joven hija de Adad Zunkir, poco interesada en política, que se ve arrastrada de la noche a la mañana por el deber de mantener el prestigio familiar, Mampur Barubirr, un reputado militar de Nampur, partidario de la mano dura a la hora de resolver conflictos y Atiel Ergos, nativo del Helix, un diplomático profesional que saca provecho de la peligrosa tarea de intermediar en los conflictos. Este último nombramiento provoca la sorpresa y genera desconfianza entre los asistentes a la asamblea.

A los pocos días de empezar su trabajo los personajes descubren que el Consejo no está haciendo frente al pago de proveedores y se corre el riesgo de un corte en la red de suministros. Istar Zunkir realiza una exitosa labor propagandística para implicar a la nobleza de la ciudad consiguiendo financiar los pagos más urgentes y calmando temporalmente los ánimos de los proveedores.

Mientras tanto, llega a oídos de los personajes que JardeelSuma Sacerdotisa del Culto en Ahjaam se ha pronunciado en contra del empleo de mano de obra nativa en la reconstrucción del templo, advirtiendo que tal comportamiento sacrílego puede despertar la ira de los demonios del inframundo. Se produce un momento de tensión cuando Mampur Barubirr amenaza a la Suma Sacerdotisa. Atiel se ve obligado a intervenir acordando que si los personajes ayudan a negociar el rescate de su sobrino Haalam, en manos del Imperio del Helix, Jardeel reconsiderará su posición.

Los personajes se reúnen en el desierto con Pan-Kilubi, representante del Gobernador de Archur, provincia septentrional del Helix y alcanzan un acuerdo para intercambiar prisioneros. Haalam, el estúpido sobrino de Jardeel por Azira, hechicera del Helix. Durante el transcurso de esta reunión Atiel accede a actuar como informador para el Helix.

El intercambio de prisioneros se producirá dentro de una semana…



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