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Mostrando entradas de septiembre, 2024

La vuelta al cole: Todo el rol que necesitas debería entrar en una mochila

Hace unos años nos cambiamos de ciudad. Viajé unos días antes que el resto de la familia  y en la mochila llevaba los tres manuales básicos de la quinta edición de Dungeons & Dragons y el segundo tomo de las aventuras de Fafhrd y el Ratonero Gris. Unos meses más tarde pasamos el confinamiento en Vigo. En esta ocasión metí en mi mochila la Nintendo Switch, un bloc de dibujo, unas acuarelas y los manuales de D&D. Toda una declaración de intenciones. Seguro que muchos recordamos cuando nos tocaba dirigir nuestras partidas en la casa de algún amigo y cargamos con nuestras mochilas sin que ninguno de nuestros queridos Sam se ofreciesen a soportar esa pesada carga aunque solo fuese durante un breve instante. Hoy en día nos quejamos con frecuencia de la falta de espacio en nuestras viviendas para atesorar nuestras colecciones de juegos de rol. Es un peso que tiene, además de su dimensión física, una cualidad inmaterial. Seguro que habéis escuchado en alguna ocasión lo de tengo más...

Las rocas metamórficas denominadas genéricamente ... ejemplos de juego

Al principio de nuestros manuales encontramos con frecuencia una especie de conversación guionizada que nos permite hacernos una idea de como se desarrolla una sesión de juego. Es el  ejemplo de juego. Más adelante encontraremos también otros ejemplos más breves todavía cuya función es explicarnos reglas concretas del juego. Entender un reglamento Los ejemplos de juego te ayudan a ver con claridad como funciona un reglamento en la práctica.  Nos leemos tochos de 500 páginas repletos de reglas y al terminar nos damos cuenta de que no nos hemos enterado de nada. Vuelve al prólogo, lee el ejemplo de juego y te darás cuenta que se emplea una décima parte de todo lo que te han estado explicando. Nunca lo había pensado, pero mira, se me acaba de ocurrir una idea, voy a leer solo los ejemplos de juego de un manual. Es probable que me haga una idea bastante clara de como va el asunto.  El ejemplo de juego debería transmitir en la medida de lo posible el tono del juego Un buen eje...

Un paseo por las diferentes ediciones de Dungeons & Dragons

Está muy feo emitir juicios de valor sobre un juego sin haberlo probado en profundidad. Es mi caso con las ediciones de Dungeons & Dragons. No las he probado todas. He jugado segunda edición, 3.5 y quinta. Las que mejor conozco y de las que podría emitir mi valoración personal son segunda y quinta. Pero no lo voy a hacer, no es el objeto de este artículo.  Llevo un tiempo interesándome por la evolución del juego ¿Porqué ha cambiado tanto y en que afecta a la experiencia de juego? En internet puedes encontrar muchísimos artículos y vídeos hablando de las diferentes ediciones del juego pero en mi opinión no pasan de opiniones subjetivas de poco valor a la hora de valorar cuales han sido las diferencias mecánicas reales. Al final, como siempre, he tenido que ponerme manos a la obra para arrojar algo de luz sobre el tema.  Para ello me he fijado en una serie de puntos que me ayuden a ver la evolución de Dungeons & Dragons a lo largo de su historia. Son aspectos que conside...