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Mostrando entradas de mayo, 2025

Inventarse Glorantha: Promesas de venganza para días de tormenta

Olvídate de tus manuales de juego, no los vas a necesitar allá a donde vamos. Dame la mano, acompáñame a Glorantha, ella me dijo que es una vida buena allá, bien rica, bien chévere . Este es nuestro mundo. Si, tengo muchísimas ganas de preparar una aventura de Runequest: Aventuras en Glorantha y me voy a dar el gustazo. ¿Conoceis el arte de Ossi Hiekkala ? Lleva un tiempo trabajando sobre Glorantha. En sus imágenes contrapone aspectos fantásticos de la ambientación con pequeñas estampas de lo cotidiano. Vamos a tratar de replicar esto en una aventura. ¿Y de qué queremos hablar en esta aventura? Vamos a hablar de la familia por ejemplo. Vamos a acercar el foco todo para tratar de experimentar el día a día de una familia orlanthi. Y nos lo vamos a inventar todo. Porque sí, porque yo lo valgo. Porque la mejor manera de tratar con una ambientación tan densa como la de Glorantha pasa por emplear únicamente lo que recuerdes. Empápate de Glorantha y trata de trasladar esa sensación a la mesa...

Todos los caminos conducen a Rolma: Escenas

Juraría que había publicado una entrada en la qué explicaba cómo preparaba una partida de rol pero me he puesto a repasar las publicaciones anteriores y no la he encontrado. Cap problema, quedará para otra ocasión. De todos modos, me gustaría decir que todos estos métodos son muy útiles hasta cierto punto. Tienen su punto cuando los ponemos en común y compartimos experiencias:  -Mira así lo hago yo  -¡Ah, pues esto me gusta! ¡Me lo quedo! Pues nada, voy a hablar de distintas maneras de ver la división en escenas a la hora de plantear una aventura. Desde perspectivas que parten de las mecánicas de un juego a opciones más centradas en la interpretación y el desarrollo de personajes. No voy a analizar cómo dividir en escenas una idea si no cómo podemos emplear este proceso para estimular nuestra creatividad. Básicamente, cambiando el enfoque. ¡Hala, ya podéis ir marchando! ¿Qué es una escena? Ni pajolera. Una manera de dividir nuestra aventura en pequeñas partes más manejables. C...

Los sueños del bosque de Illyana: El culto de las hijas de septiembre. Parte I

Cuando acabo de jugar una aventura empiezo una nueva. Y si nadie propone nada sé que es mi turno. En ocasiones ninguna de las ideas que me rondan por la cabeza me acaban de llenar por completo, a veces sólo hace falta un pequeño empujón.  Hoy estaba recogiendo la casa cuando sonó una canción en una lista de reproducción aleatoria:  September girls do so much I was your Butch, and you were touched I loved you, well, nevermind I've been crying all the time Llevo un tiempo coqueteando con la abstracción, la fragmentación y cosas del palo a la hora de preparar aventuras. Aventura, ¡Qué palabra tan bonita! Una frase sugerente o poética o una imagen pueden ser recursos de gran ayuda a la hora de mantener las cosas abiertas, vivas. Estimulan tu imaginación, te ayudan a hacer conexiones de tipo subconsciente de una manera rápida y natural. La promesa de hacer lo que quieras en un juego de rol. No es algo de lo que pueda hablar mucho, lo estoy explorando a mi ritmo ahora mismo. Pero ya...