Ir al contenido principal

Entradas

Mostrando entradas de octubre, 2024

Lijj Maenn III. Aventura inicial

Vamos a preparar una aventura inicial para jugar en Lijj Maenn. He limitado el tiempo de preparación de la partida a treinta minutos. Este tipo de limitaciones me ayudan a centrar mi atención en lo que realmente importa y no perderme en detalles insignificantes.  Empezaré por lo más importante y a continuación aportaré algo de información relevante para el desarrollo de la aventura. Como vereis, esto no es una aventura escrita al uso. Prefiero llevar a la mesa una serie de notas que me sirvan de guía. Presumíblemente toda la acción transcurrirá en un mismo lugar. La construcción de la atmósfera en esta aventura es clave. Pienso que es de ese tipo de aventuras que están en manos de los jugadores desde un primer momento. En las entradas anteriores hemos desarrollado los elementos mínimos para jugar la partida y creado unos personajes. https://rolterrae.blogspot.com/2024/10/lijj-maenn.html https://rolterrae.blogspot.com/2024/10/lijj-maenn-ii-el-worldbuilding-sin.html Título Dhamma Dha...

Lijj Maenn II: El worldbuilding sin control no sirve de nada

Lo había dejado antes de crear un personaje. Aquí podeis leer la primera parte  https://rolterrae.blogspot.com/2024/10/lijj-maenn.html No sé si estais familiarizados con el método del Lazy DM. El primer paso de su método consiste en echarle un vistazo a los personajes y ver que se puede sacar de allí. Aquí no tengo ni personajes ni mundo, en cambio es el personaje el que va a definir aspectos del mundo. ¿Cómo lo voy a hacer? Respondiendo a las preguntas que vayan apareciendo. ¿Recordais cuando en el insti le preguntabais al verbo para identificar el complemento directo? Pues lo mismo. Las ventajas son evidentes, limito la cantidad de información que preparo, me lo paso estupendamente y al terminar tengo una serie de personajes ya listos para poder llevar la aventura a la mesa.  Para diseñar una buena aventura, como para pintar un buen cuadro, no hay fórmulas. Podemos empezar por donde queramos. Lo que necesiaremos preparar es algo muy subjetivo que depende en gran medida del n...

Lijj Maenn

Inkscape me ayuda a valorar distancias y poner las cosas en su sitio Hoy me gustaría hablar un poco de Lijj Maenn . Es un lugar al que vuelvo de tanto en cuanto, ya han pasado cuatro años, y aunque la mayor parte del tiempo se encuentre en el cajón de los proyectos inacabados, cada vez que lo retomo la imagen crece y se hace más nítida. Nació como una propuesta de mundo con el espíritu de la tercera edición de Runequest . Aunque Runequest sea un juego vinculado hoy en día a Glorantha en esta edición probaron con un reglamento genérico en el que cada Director de Juego pudiese desarrollar su propio mundo de fantasía y en el fondo ese es mi rollo. Mythras es una guía maravillosa a la hora de crear escenarios de fantasía. Mi intención es utilizar este reglamento para desarrollar algunos puntos y luego ya veré que sistema de juego empleo a la hora de llevarlo a la mesa. Como iba diciendo, regreso a Lijj Maenn cada cierto tiempo pero no he tenido todavía la ocasión o no me ha parecido el mo...

Just my imagination: Mito, imaginación, pressing catch y juegos de rol

Si, me he quedado a gusto con el título.  No sé cómo he llegado hasta aquí, supongo que una suerte de asociación de ideas más o menos libre a la que espero que al final podamos encontrar el hilo conductor. O no ¡Qué más dará digo yo! Ayer Sirio Sesenra publicaba este video en su canal de youtube  https://youtu.be/Exvss-QVc-0?si=fHKdFQfB6cI8QPG2 en el que hablaba de la imaginación en los juegos de rol. Me parece un tema muy interesante ya que sin lugar a dudas es la razón por la que juego al rol. Y efectivamente, se habla poco o nada de este aspecto. Quizás tenga algo que ver para alguien como yo ese resquicio de masculinidad tóxica por la que tendemos a evitar mostrar en público nuestros sentimientos o nuestro mundo interior. Y también es cierto que tanto en esta como en otras aficiones es muy complicado comunicar eso que en último lugar nos motiva, nos atrapa y nos hace querer volver a por más. Y además cuando perdemos de vista eso mismo nuestro interés se desvanece rápidame...

Alumbrando el mito. Un recorrido por el arte de Runequest: Aventuras en Glorantha

Llevaba un tiempo queriendo hablar del arte de la nueva edición de Runequest: Aventuras en Glorantha. A mí las cosas me entran por los ojos y con Glorantha ha pasado un poco esto, estas imágenes me han cogido por el pescuezo y me han ayudado a entender de lo que estábamos hablando, a conectar con la ambientación.  Lo que pasa es que no sabía muy bien como enfocarlo. Es muy difícil hablar de arte. Es muy complicado contar lo que nos transmiten las imágenes con palabras, así que creo que lo mejor que puedo hacer es estarme calladito que estoy más guapo e ir mostrando algunos trabajos de los diferentes artistas que han participado en la línea en los últimos y no tan últimos años. Me ha parecido un acierto que la dirección creativa haya contado con artistas de perfiles tan diversos lo que ha aportado una visión de conjunto plural que, como un mito, se puede interpretar de formas muy diferentes.  Por cierto, si os interesa el tema de la dirección creativa, me he encontrado un par d...